Foruma hoş geldin 👋, Ziyaretçi

Forum içeriğine ve tüm hizmetlerimize erişim sağlamak için foruma kayıt olmalı ya da giriş yapmalısınız. Foruma üye olmak tamamen ücretsizdir.

BioWare

bullvar_katip

Administrator
Katılım
21 Mayıs 2024
Mesajlar
532,105
Bioware, 1995 senesinde kurulmuş bir video oyunu geliştirme şirketidir. Şirketin merkezi Kanada'nın, Alberta eyaletinde bulunan Edmonton şehrindedir. Şirketi Ray Muzyka ve Greg Zeschuk isimli iki doktor kurmuştur. Şirket Konsollar ve Kişisel Bilgisayarlar için Bilgisayar oyunları geliştirmektedir. Şirket, özellikle geliştirdiği rol yapma oyunları ile meşhur olmuştur. Baldur's Gate serisi ve Neverwinter Night serisi şirketin en meşhur rol yapma oyunlarıdır. Bu iki oyunda çeşitli ödüller kazanmıştır. Şirket son senelerde kişisel bilgisayar oyun piyasasında elde ettiği başarıyı konsol oyunları piyasasındada yakalamıştır. Bu alanda çok başarılı kabul edilen Jade Empire ve Star Wars: Knights of the Old Republic oyunlarını piyasaya sürmüştür. Şirketin geçmişi Kuruluş BioWare, Ray Muzyka, Greg Zeschuk, Trent Oster ve kardeşi Brent Oster, Zeschuk'un kuzeni Marcel ve Augustine Yip tarafından kurulmuştur. Ray Muzyka ve Greg Zeschuk, Alberta Üniversitesi'nde tıp fakültesinden yeni mezun olmuşlardı ve okulda programlama kullandıkları için programlama da yapabilmekteydiler. Augustine Yip ile beraber bir medikal simülasyon programı geliştirdiler. Üçlü, günlük hayatlarında da oyun oynayan insanlardı ve bir gün kendi oyunlarını geliştirmeye karar verdiler, bunun için gereken finansal desteği almak için bir şirket kurma ihtiyacı hissettiler ve BioWare'i kurdular. İlk oyunlarını yapmak için üçlü, bütün kaynaklarını birleştirdi ve şirketin $100.000'lik bir kaynağı oluştu, bunun ardından oyunlarını geliştirmeye başladılar. BioWare'in resmi kuruluş tarihi 22 Mayıs 1995 olsa da üçlü, firmayı kurmak için ilk adımlarını 1 Şubat 1995'te atmıştır. 1990'lar: Shattered Steel ve Baldur's Gate Şirketin ilk oyunu Shattered Steel olmuştur. İlk olarak oyunun konseptini tanıtmak amacı ile MechWarrior oyunlarına benzer bir demo çıkarmışlardır. Demo'yu on farklı yayımcıya göndermişlerdir ve bu on yayımcının yedisi BioWare'e bir teklif ile dönmüştür. Shattered Steel'in yayıncılık anlaşmasını Interplay Entertainment ile imzalamışlardır. Bu sırada da Trent ve Brent Oster, Pyrotek Studios'u kurmak için BioWare'den ayrılmıştır ve Pyrotek olarak Shattered Steeli geliştirmeye devam etmişlerdir fakat şirket, yılın sonunda kapatılır ve Trent Oster, BioWare'e geri döner. Shattered Steel, sonraki yıl piyasaya sürülür. Oyunda arazilerin deforme olabiliyor olması, oyuncunun silahının atmosfere zarar verebiliyor olması ve düşmanların silahlarının düşebiliyor olması o zamanlarda yaygın olan özellikler olmadığı için bu konularda övgü almışlardır. 1998'de Shattered Steel için bir devam oyunu çıkartmak istediler fakat projeyi asla çalışmaya koymadılar. BioWare'in kurucuları, rol yapma oyunlarını çok seviyorlardı. Sonraki oyunları da bir RPG oyunu olacaktı. Interplay Entertainment'a sunum yapmak için bir demo hazırladılar ve adına Battleground: Infinity koydular. Interplay, yakın zamanda Strategic Simulations'dan Dungeons & Dragonsun yayın haklarını almıştı ve bu yüzden BioWare'den bu oyunu D&D evrenine uydurmasını istedi. BioWare'in üç yıllık çalışmasının ardından ortaya ilk Baldur's Gate oyunu çıkmıştı. Bu süre içerisinde Greg Zeschuk, Ray Muzyka ve Augustine Yip, tıp üzerinde çalışmalar yapmaya devam ettiler fakat sonra Zeschuk ve Muzyka, iki işi beraber yürütemeyeceklerini düşünerek tıp çalışmalarını yarıda bıraktılar; Augustine Yip ise tıp üzerinde çalışmalar yapmaya devam etti. Daha sonra Baldur's Gate yayınlandı ve oyun, iki milyondan fazla kopya sattı. Ardından çıkarılan Tales of the Sword Coast eklenti paketi de gayet büyük bir başarıya ulaştı. Bunun ardından Infinity oyun motoru Planescape: Torment ve Icewind Dale oyunlarında da kullanıldı. 2000'ler: EA tarafından satın alınışları, Mass Effect ve Dragon Age Baldur's Gateden sonra BioWare, yeniden bir aksiyon oyunu yapmak istedi ve Shattered Steelin devam oyununu yapma fikrini ortaya attılar fakat sonra Shiny Entertainment'ın MDK 2 oyununu geliştirdiler. MDK 2, bilgisayarlara, Dreamcast'a ve PlayStation 2'ye çıkış yaptı. Bu da BioWare'in ilk konsolda oyun geliştirme deneyimi oldu. Oyun, gayet iyi incelemeler almış da olsa BioWare, Baldur's Gate serisine bir devam oynu yapmak istedi. Baldur's Gate II: Shadows of Amn, ilk Baldur's Gate oyununun çıkışından 2 yıl sonra, 2000 yılında çıkışını yaptı ve yine iki milyon kopya sattı. Fakat oyun, Interplay'i finansal olarak mutlu etmedi. Sonra BioWare, Infogrames -sonradan adı Atari olarak değiştirildi- için çalışmaya başladı. Neverwinter Nights aslında Interplay tarafından yayınlanacaktı fakat Interplay, lisansı kaybetti ve lisans Atari'nin eline geçti. Artık Dungeons & Dragons lisansını kullanamayacakları için Star Wars: Knights of the Old Republic ve Jade Empire oyunların üzerinde çalışmaya başladılar. Atari, Interplay, Microsoft ve LucasArts oyunların yayımcılığını üstlendi. 2007'nin sonlarına doğru Electronic Arts, BioWare'i ve birleştiği, eski Activision çalışanları tarafından kurulmuş olan Pandemic Studios'u $860 milyona satın aldı fakat tamamen birleşmek yerine BioWare'in ayrı bir marka olarak kalmasına izin verdi. Aynı yıl ilk Mass Effect oyununu yayınladılar. Oyun çok büyük bir başarıya imza attı ve bundan sonra EA, yine kendi bünyesi altında bulunan ve RPG oyunları geliştiren Mythic Entertainment ile BioWare'i birleştirmeye karar verdi. 2008'de Montreal, Quebec'te yeni bir stüdyo açtılar. 24 Haziran 2009'da BioWare'in kurucusu Ray Muzyka, yeni kurulmuş olan BioWare Groupun genel müdürü yapıldı. Diğer kurucusu Greg Zeschuk, MMORPG oyunları geliştiren bir bölüğün yaratıcı yönetmeni oldu. 2009'un sonunda BioWare, Dragon Age: Originsi yayınladı. Oyun, çok büyük başarılara imza attı ve basın tarafından son yılların en iyi RPG oyunları arasında gösterildi. 2010'lar: Önemli ayrılışlar, Mass Effect'in devamı ve Anthem BioWare, 2010'da Mass Effectin devam oyunu olan Mass Effect 2yi yayınladı. Oyun, eleştirmenler tarafından övgü yağmuruna tutuldu ve bir sürü ödüle aday gösterildi. 2011'de Galway, İrlanda'ya bir ofis açtılar. BioWare, 2011 ve 2012 yılları arasında üç majör oyun geliştirdi: temellerini Knights of the Old Republic'ten alan yeni MMORPG oyunları Star Wars: The Old Republic; Dragon Age serisinin devam oyunu Dragon Age II ve Mass Effect serisinin devamı Mass Effect 3tü. Mart 2012'deki çıkışından sonra oyuncular, BioWare'in Mass Effect 3ün çıkışından önce verdiği sözleri tutmadığını, özellikle oyunun sonunun boşluğa gittiğini söyleyerek oyunu eleştirdi. 5 Nisan'da Extended Cut adı altında daha iyi sonların olacağı bir versiyon çıkaracaklarını duyurdu ve 26 Haziran 2012'de Extended Cutı bedava olarak yayınladılar. Bu hareketleri, Forbes başta olmak üzere basın tarafından "oyuncular ile aralarını düzeltmeyi başarabilirler" denerek pozitif olarak yorumlandı. 17 Eylül 2012'de Dragon Age: Inquisitionın duyurulmasının bir gün sonrasında Zeschuk ve Muzyka, şirketten ayrılacaklarını ve sektörden emekli olacaklarını duyurdu. Bundan sonra EA, BioWare Austin'in yöneticisi Matthew Bromberg'i BioWare'in başına geçirir. Bromberg'in yerini de Jeff Hickman aldı. Kasım 2013'te yeni bir Mass Effect [Andromeda] oyunundan görseller paylaştılar. E3 2014'te BioWare Edmonton, yeni bir marka üzerinde çalıştığını duyurdu. Oyunun adı Shadow Realmstir, bir aksiyon-RPG oyunudur ve ismi, oynanış fragmanı ile birlikte ilk defa Gamescom 2014'te duyurulur. 9 Şubat 2015'te BioWare Edmonton, Shadow Realmsin iptal edildiğini duyurdu. Mass Effect serisinin yaratıcısı Casey Hudson, Mayıs 2014'te şirketten ayrılır. 2015'in Aralık ayında Mass Effect: Andromedanın geliştirilmesinde çok büyük roller oynayan Chris Wynn ve Chris Schlerf şirketten ayrıldı ve aynı yıl Star Wars: Knights of the Old Republic ve ilk iki Mass Effect oyununun yazarı Drew Karpyshyn şirkete geri döndü. 2016'nın Ocak ayında Dragon Agein yazarı David Gaider şirketten ayrıldı. Eylül 2016'da Failbetter Games'in kurucusu Alexis Kennedy, Dragon Age IV: The Last Courtu yazmak için şirkete katıldı. 10 Haziran 2017'de, E3'ten önce yapılan EA'in basın konferansı sırasında BioWare, yeni bir aksiyon-RPG oyunu olan Anthemi duyurdu. Oyunu ilk Mass Effect oyunlarında da senaryo yazarlığı yapan Drew Karpyshin yazdı. Temmuz 2017'de BioWare'in genel müdürü Aaron Flynn, şirketten ayrılacağını duyurdu. Flynn'in pozisyonuna Casey Hudson getirildi. Jade Empireın yazarı ve Dragon Age serisininin yaratıcı direktörü Mike Laidlaw, Ekim 2017'de 14 yıldır çalıştığı şirketten ayrıldı. Baldur's Gatein, Neverwinter Nightsın, Star Wars: Knights of the Old Republic, Jade Empire ve Dragon Age: Originsin tasarımcısı James Ohlen, Temmuz 2018'de 22 yıldır çalıştığı şirketten ayrıldı. Anthem, 22 Şubat 2019'da Microsoft Windows, PlayStation 4 ve Xbox One için çıkış yapmıştır. Fakat oyun, teknik olarak çok problemli bir çıkış yapmıştır. Bu yüzden basın tarafından pek sevilmemiştir. Fakat oyunun görsel başarısı fazlası ile övgü almıştır. 24 Eylül 2019'da BioWare, Calgary Trail binasındaki merkezini Edmonton'da bulunan Epcor Kulesi'ne taşıdığını duyurdu. 2020'ler: Dragon Age'in ve Mass Effectin devamı, Hudson ve Darrah'ın ayrılışı 2020'de BioWare'in 2012'den beri her yıl kutlama yaptığı Mass Effect özel günü olan 7 Kasım'da Mass Effect serisinin devamı olan Mass Effect: Legendary Editionı duyurdu. 3 Aralık 2020'de Casey Hudson ve Mark Darrah, Dragon Age oyunlarının yönetici yapımcıları, BioWare'den ayrıldıklarını duyurdular. Electronic Arts, oyunların geliştirilmesine hiç ara verilmeyeceğini açıkladı. 10 Aralık 2020'de Mass Effect: Legendary Editiona ait bir fragman, The Game Awards etkinliğinde gösterildi. 26 Şubat 2021'de BioWare, Anthemin devam oyunu olan Anthem Next'i iptal ettiğini duyurdu. Oyun motorları Bioware şirketi bilgisayar ve konsol oyunlarının yapımı için çeşitli oyun motorları geliştirmiştir. Bunlar isimleri sırasıyla Infinity oyun motoru, Aurora oyun motoru, Odyssey oyun motoru ve Eclipse oyun motoru dur. Infinity Infinity oyun motoru, BioWare şirketinin iki boyutlu (2B/2D) rol yapma oyunlari (RYO/RPG) için geliştirdiği bir oyun motorudur. Bu oyun motoru Baldur's Gate ve Icewind Dale oyunların geliştirilmesinde kullanılmıştır. Aurora Aurora oyun motoru, BioWare şirketi tarafından 2002 senesinde geliştirildi. Aurora, üç boyutlu (3B/3D) rol yapma oyunlarının geliştirilmesinde kullanılan bir oyun motorudur. Aurora nın sağladığı avantajlardan biri, oyuncuların oyunun gelişmesinde aktif bir rol oynamalarına fırsat tanımasıdır. Aurora oyun motoru sayesinde, oyuncular, Neverwinter Nights gibi bir oyun için kendi oyun bölümlerini ya da geliştirebilmekteydi. Bu özelliği bakımından, piyasaya ilk çıktığı zaman, Neverwinter Nights oyunu bir devrim yaratmıştı. Odyssey BioWare, Odyssey oyun motorunu bir PC ve Xbox oyunu olan "Star Wars: Knights of the Old Republic" isimli oyun için geliştirdi. Eclipse Engine İlk olarak Dragon Age: Origins için kullanılan ve PhysX donanım hızlandırmasını destekleyen motordur. Oyunlar upright=0.7|küçükresim|Eski bir Bioware Logosu Ödüller Oyun yapımı için kazandıkları sayısız ödüllerin yanı sıra iş dünyasındada ödül kazanmışlardır. Bunlar: Profit 100 - Kanada'nın en hızlı büyüyen şirketleri(81. sıra) Ekim 2008'de, Bioware Mediacorp Canada Inc. tarafından Alberta eyaletinin çalışanlarına en iyi iş ortamı sunan şirketlerinden biri olarak ilan edilmiştir. Ödül listesinin tamamına bu adresten ulaşabilirsiniz. Kaynakça Dış bağlantılar Kategori:BioWare Kategori:Electronic Arts oyunları
 

Tema özelleştirme sistemi

Bu menüden forum temasının bazı alanlarını kendinize özel olarak düzenleye bilirsiniz.

Zevkine göre renk kombinasyonunu belirle

Tam ekran yada dar ekran

Temanızın gövde büyüklüğünü sevkiniz, ihtiyacınıza göre dar yada geniş olarak kulana bilirsiniz.

Izgara yada normal mod

Temanızda forum listeleme yapısını ızgara yapısında yada normal yapıda listemek için kullanabilirsiniz.

Forum arkaplan resimleri

Forum arkaplanlarına eklenmiş olan resimlerinin kontrolü senin elinde, resimleri aç/kapat

Sidebar blogunu kapat/aç

Forumun kalabalığında kurtulmak için sidebar (kenar çubuğunu) açıp/kapatarak gereksiz kalabalıklardan kurtula bilirsiniz.

Yapışkan sidebar kapat/aç

Yapışkan sidebar ile sidebar alanını daha hızlı ve verimli kullanabilirsiniz.

Radius aç/kapat

Blok köşelerinde bulunan kıvrımları kapat/aç bu şekilde tarzını yansıt.

Foruma hoş geldin 👋, Ziyaretçi

Forum içeriğine ve tüm hizmetlerimize erişim sağlamak için foruma kayıt olmalı ya da giriş yapmalısınız. Foruma üye olmak tamamen ücretsizdir.

Geri