sağ|küçükresim|200px|Karma gerçekliğe dayalı bir simülasyon oyununun tanıtım klibi. Karma gerçeklik, bilgisayarda üretilmiş ortam ile gerçek dünya ortamını bir araya getiren teknolojidir. Sanal gerçeklik ile artırılmış gerçekliğin kaynaştırılmış biçimidir. Kavram, ilk olarak Paul Milgram ve Fumio Kishino'nun 1994'teki bildirisinde tanımlanmıştır. Microsoft'un Windows Karma Gerçeklik platformu ile HoloLens cihazı ve Apple'ın Vision Pro cihazı, karma gerçeklik uygulamalarına örnektir. Ayrıca bakınız Genişletilmiş gerçeklik Sanal gerçeklik Artırılmış gerçeklik Kaynakça